Czasowo podnosi siłę ciosów postaci, na wyższych poziomach działa również na inne przyjazne istoty w zasięgu działąnia czaru. Na początku, bohater dostaje premię 10% do każdego zadanego ciosu. Za każde 3 punkty dodane do umiejętności premia podnosi sie o 2%, aż do uzyskania maksymalnej wartości: 100%. Na 30 poziomie umiejętności, obszar działania czaru rozszerza się do koła o promieniu 150 pikseli, każda istota przyjazna istota w zasięgu dostaje premię 10% do siły ciosu. Na 50 poziomie umiejętności czar podnosi również siłę postaci o 1, efekt ten nei kumuluje się z innymi czarami.
- Wymagany poziom umiejętności: 1
- Czas Trwania: 20s +1 za każdy punkt
- Koszt: 30 +1 za każde 3 punkty
Ten czar zwiększa szanse na trafienie gdy postac walczy bronią (jakąkolwiek). Początkowo działanie czaru ogranicza się do tymczasowego podniesienia umiejętnmości walki bronią oraz walki wręcz o 5 punktów. Bohater równiez otrzymuje modyfikator +5 do rzutu na trafienie. Za każde 2 punkty przeznaczone na umiejętność Łaska Bogów do umiejętności walki postaci dodany będzie 1 punkt więcej, aż do osiągnięcia wartości 75. Premia do rzutu na trafienie zostaje bez zmian.
- Wymagany poziom umiejętności: 11
- Czas trawania: 10s + 1s za każde 3 punkty - maks. 30s
- Koszt: 40 + 1 za każde 3 punkty - maks. 110
Czar ten podnosi percepcję bohatera, a w miarę jego ulepszania również wpływa na umiejętności wykrywania pułapek i sekretnych drzwi. Gdy umiejetność Łaska Bogów bohatera osięgnie 40 punktów, spostrzegawczość będzie podnoszona o 2. Umiejętności Szukanie Pułapek/Ukrytych Drzwi są podnoszone na początu o 15 punktów +1 za każdy dodatkowy poziom umiejętności, aż do 50.
- Wymagany poziom umiejętności: 19
- Czas trawania: 20s + 1s za każde 2 punkty - maks. 70s
- Koszt: 30 + 1 za każde 3 punkty - maks. 90
Efektem rzucenia tego czaru jest wzrost siły bohatera o 1, a wraz ze wzrostem umiejętności również i wytrzymałości (na poziomie 30). Podniesienie umiejetności do poziomu 50 powoduje, iż w efekcie siła postaci wzrasta o 2.
- Wymagany poziom umiejętności: 21
- Czas trawania: 10s + 1s za każde 2 punkty - maks. 60s
- Koszt: 40 + 1 za każde 3 punkty - maks. 95
Czar sprowadza ducha templariusza aby walczył po stronie bohatera. Rycerz posiada 15% punktów życia więcej niż za życia, oraz dodatkowe 5% za każde 2 punkty jakie gracz poświęci na umiejętnośc Łaska Bogów, aż do osięgniecia premii 100% (+ poczętkowe 15%). Na 20 poziomie templariusz zuskuje premię +1 do zadawanych, która zwiększa się co 10 punktów az do wartości +6. Wartośc bojową rycerza podnosi dodatkowo jego pancerz.
- Wymagany poziom umiejętności: 37
- Czas trawania: 3min
- Koszt: 90 +1 za każde 2 punkty - maks. 140


