
Wiele takich broni zostało stworzonych dla Templariuszy podczas rutuały w 1248. Ta broń, podobnie jak inne tego typu, była wykożystywana do walki z nieumarłymi przez setki lat. Każdy nieumarły udeżony ta bronią otrzyma dodatkowe 3-9 punktów obrażeń, dodatkowo jest szansa, 1 na 100, iż ten nieumarły zostanie zniszczony jako mafestacja boskiej mocy.

Napisany smoczą krwią. Ten wolumin zawiera szczegóły dotyczące przywracaniu życia umarłym. Przeczytanie tej księgi dodaje 15 punktów do wiedzy o Nekromacji (gałęzi Magii Plemiennej)

Ta tarcza zapewnia 15 pnkt. Odporności na Ogienień, podnosi umiejętność walki jedną bronią o 8 pnkt., oraz wzmacnia ataki na bazie ognia o 10%. (Uwaga producenta: Wartości tych cech mogą się zmieniac w zależności od bohatera, który ten przedmiot znajdzie.)

Śliski w dotyku, ostrze tej broni jest prawie przeźroczyste w jasnym świetle. Samo dzierżenie miecza czyni rękę walczącego odrętwiałą, lecz podnosi odpornośc na chłód o 50%. Wrogowie trafieni ta bronią odnoszą dodatkowe rany (2-10 punktów), natomiast każdy nieumarły może zostać zmrożony na 4 sekundy (15% szans).

Pokryte siarką, nieprzyjemnie ciepłe w dotyku. Rękawice te są więzieniem dla nieziemskiego ducha, które wypełnia ciało noszącego niespotykaną mocą. Mimo iż niekomfortowe, podnoszą zadawane obrażenia od ognia o 35%.

Jest to starożytna lampa ze złota, będąca mieszkaniem dla Efreeta Jah'roosha. Podobny do Dżina, Efreet w nieco inny sposób "usługuje" właścicielowi lampy. Istoty te nie powinny być niedoceniane. Gracz, który nie cechuje się umiejętnością rozmawiania powinien raczej zostawić go w spokoju.


