Są to ludzie nietknięci przez magię, która zawitała na Ziemii podczas Rozdarcia. Choć trudno jest znaleźć człowieka zupełnie pominiętego przez Magię i duchy. Ludzie Czystej Krwi nadal decydują o najważniejsjzych wydarzeniach politycznych w Europie.
[Taki sobie zwykły szary człowieczek ;)]
Zalety: Otrzymują 3 tagi na starcie i nie są nigdzie ścigani ani przesladowani. Otrzymują perki o poziom szybciej niż inne rasy.
Wady: Nie otrzymują żadnych cech rasowych.
Sylvant:
Ci ludzie zostali magią obdarowani szczodrze. Są nieco niżsi niż czystokrwiści, mają szpiczaste uszy, włosy koloru złotego lub srebrnego oraz cerę o ciemnej karnacji. Oni, lub ich przodkowie byli złączeni z duchem o dobrym charakterze.
[Jest to istny odpowiednik elfa, już wiem kim będę grał ;)]
Zalety: Otrzymują dwie cechy rasowe, suma statystyk większa o jeden punkt.
Wady: Tylko 2 tagi i perki co 4 poziomy.
Demokin:
Są to potomkowie ludzi utrzymujących kontakty ze złośliwymi, wścipskimi duchami. Posiadają oni małe rogi i uszy nieco podobne do Sylvantów, jednak potrafią je czasem ukryć przed potencjalnym obserwatorem. Mają talent magiczny, lecz nie aż tak duży jak w przypadku Sylvanta.
Zalety: Dwie rosowe cechy, suma statystyk większa o jeden punkt.
Wady: Tylko 2 tagi i perki co 4 poziomy.
Feralkin:
Mają rasową niewrażliwośc na magię, silną lecz nie całkowitą. Ich dziedzictwo pochodzi od duchów natury. Dysponują brutalną siłą. Są przesladowani praz Inkwizycję, podobnie jak inne rasy, lecz Feralkini bardzo się wyróżniają i dlatego często prześladowania te skupiają się własnie na nich.
Zalety: Ich suma statystyk jest o 2 punkty większa, mają 3 cechy rasowe do wyboru.
Wady: Perki co 4 poziomy, tylko 1 tag.


